home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / X.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  18KB  |  358 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text29
  12. #     Num faces     : 106
  13. #     Num points    : 58
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text29
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -208.6827,   -0.0000, -189.7328)
  21. Vertex: ( -208.6827,   -0.0000, -188.3328)
  22. Vertex: ( -208.6827,   -5.0000, -189.7328)
  23. Vertex: ( -208.6827,   -5.0000, -188.3328)
  24. Vertex: ( -146.4843,   -0.0000, -190.6766)
  25. Vertex: ( -143.4827,   -0.0000, -189.7328)
  26. Vertex: ( -143.4827,   -0.0000, -188.3328)
  27. Vertex: ( -166.7874,   -0.0000, -188.3328)
  28. Vertex: ( -166.7874,   -0.0000, -189.7328)
  29. Vertex: ( -163.7687,   -0.0000, -192.1469)
  30. Vertex: ( -175.5030,   -0.0000, -207.9297)
  31. Vertex: ( -186.7343,   -0.0000, -192.4109)
  32. Vertex: ( -184.1062,   -0.0000, -188.3328)
  33. Vertex: ( -208.0827,   -0.0000, -188.3328)
  34. Vertex: ( -208.0390,   -0.0000, -189.7328)
  35. Vertex: ( -204.5983,   -0.0000, -190.8078)
  36. Vertex: ( -183.3734,   -0.0000, -217.7344)
  37. Vertex: ( -206.1476,   -0.0000, -245.6922)
  38. Vertex: ( -209.2827,   -0.0000, -246.8328)
  39. Vertex: ( -209.2827,   -0.0000, -248.2328)
  40. Vertex: ( -186.3030,   -0.0000, -248.2328)
  41. Vertex: ( -186.3030,   -0.0000, -246.8328)
  42. Vertex: ( -189.2405,   -0.0000, -244.3750)
  43. Vertex: ( -176.1515,   -0.0000, -227.0500)
  44. Vertex: ( -163.3249,   -0.0000, -244.5500)
  45. Vertex: ( -165.9530,   -0.0000, -246.8328)
  46. Vertex: ( -165.9530,   -0.0000, -248.2328)
  47. Vertex: ( -142.2827,   -0.0000, -248.2328)
  48. Vertex: ( -142.2827,   -0.0000, -246.8328)
  49. Vertex: ( -145.8562,   -0.0000, -245.4281)
  50. Vertex: ( -168.2561,   -0.0000, -217.2359)
  51. Vertex: ( -146.4843,   -5.0000, -190.6766)
  52. Vertex: ( -143.4827,   -5.0000, -189.7328)
  53. Vertex: ( -143.4827,   -5.0000, -188.3328)
  54. Vertex: ( -166.7874,   -5.0000, -188.3328)
  55. Vertex: ( -166.7874,   -5.0000, -189.7328)
  56. Vertex: ( -163.7687,   -5.0000, -192.1469)
  57. Vertex: ( -175.5030,   -5.0000, -207.9297)
  58. Vertex: ( -186.7343,   -5.0000, -192.4109)
  59. Vertex: ( -184.1062,   -5.0000, -188.3328)
  60. Vertex: ( -208.0827,   -5.0000, -188.3328)
  61. Vertex: ( -208.0390,   -5.0000, -189.7328)
  62. Vertex: ( -204.5983,   -5.0000, -190.8078)
  63. Vertex: ( -183.3734,   -5.0000, -217.7344)
  64. Vertex: ( -206.1476,   -5.0000, -245.6922)
  65. Vertex: ( -209.2827,   -5.0000, -246.8328)
  66. Vertex: ( -209.2827,   -5.0000, -248.2328)
  67. Vertex: ( -186.3030,   -5.0000, -248.2328)
  68. Vertex: ( -186.3030,   -5.0000, -246.8328)
  69. Vertex: ( -189.2405,   -5.0000, -244.3750)
  70. Vertex: ( -176.1515,   -5.0000, -227.0500)
  71. Vertex: ( -163.3249,   -5.0000, -244.5500)
  72. Vertex: ( -165.9530,   -5.0000, -246.8328)
  73. Vertex: ( -165.9530,   -5.0000, -248.2328)
  74. Vertex: ( -142.2827,   -5.0000, -248.2328)
  75. Vertex: ( -142.2827,   -5.0000, -246.8328)
  76. Vertex: ( -145.8562,   -5.0000, -245.4281)
  77. Vertex: ( -168.2561,   -5.0000, -217.2359)
  78. # No UV mapping.
  79. # Creating dummy UV coordinates
  80. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  81. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  82. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  83. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  84. # Out of bounds material in face
  85. # Change material of face from 2 to 0
  86. Face: Material  0 xyz (    0,    3,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  87. # Out of bounds material in face
  88. # Change material of face from 2 to 0
  89. Face: Material  0 xyz (    0,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  90. # Out of bounds material in face
  91. # Change material of face from 2 to 0
  92. Face: Material  0 xyz (    4,   32,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  93. # Out of bounds material in face
  94. # Change material of face from 2 to 0
  95. Face: Material  0 xyz (    4,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  96. # Out of bounds material in face
  97. # Change material of face from 2 to 0
  98. Face: Material  0 xyz (    5,   33,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  99. # Out of bounds material in face
  100. # Change material of face from 2 to 0
  101. Face: Material  0 xyz (    5,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  102. # Out of bounds material in face
  103. # Change material of face from 2 to 0
  104. Face: Material  0 xyz (    6,   34,    7) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  105. # Out of bounds material in face
  106. # Change material of face from 2 to 0
  107. Face: Material  0 xyz (    6,   33,   34) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  108. # Out of bounds material in face
  109. # Change material of face from 2 to 0
  110. Face: Material  0 xyz (    7,   35,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  111. # Out of bounds material in face
  112. # Change material of face from 2 to 0
  113. Face: Material  0 xyz (    7,   34,   35) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  114. # Out of bounds material in face
  115. # Change material of face from 2 to 0
  116. Face: Material  0 xyz (    8,   36,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  117. # Out of bounds material in face
  118. # Change material of face from 2 to 0
  119. Face: Material  0 xyz (    8,   35,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  120. # Out of bounds material in face
  121. # Change material of face from 2 to 0
  122. Face: Material  0 xyz (    9,   37,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  123. # Out of bounds material in face
  124. # Change material of face from 2 to 0
  125. Face: Material  0 xyz (    9,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  126. # Out of bounds material in face
  127. # Change material of face from 2 to 0
  128. Face: Material  0 xyz (   10,   37,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  129. # Out of bounds material in face
  130. # Change material of face from 2 to 0
  131. Face: Material  0 xyz (   11,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  132. # Out of bounds material in face
  133. # Change material of face from 2 to 0
  134. Face: Material  0 xyz (   11,   39,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  135. # Out of bounds material in face
  136. # Change material of face from 2 to 0
  137. Face: Material  0 xyz (   11,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  138. # Out of bounds material in face
  139. # Change material of face from 2 to 0
  140. Face: Material  0 xyz (   12,   40,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  141. # Out of bounds material in face
  142. # Change material of face from 2 to 0
  143. Face: Material  0 xyz (   12,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  144. # Out of bounds material in face
  145. # Change material of face from 2 to 0
  146. Face: Material  0 xyz (   13,   41,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  147. # Out of bounds material in face
  148. # Change material of face from 2 to 0
  149. Face: Material  0 xyz (   13,   40,   41) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  150. # Out of bounds material in face
  151. # Change material of face from 2 to 0
  152. Face: Material  0 xyz (   14,   42,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  153. # Out of bounds material in face
  154. # Change material of face from 2 to 0
  155. Face: Material  0 xyz (   14,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  156. # Out of bounds material in face
  157. # Change material of face from 2 to 0
  158. Face: Material  0 xyz (   15,   43,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  159. # Out of bounds material in face
  160. # Change material of face from 2 to 0
  161. Face: Material  0 xyz (   15,   42,   43) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  162. # Out of bounds material in face
  163. # Change material of face from 2 to 0
  164. Face: Material  0 xyz (   16,   43,   17) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  165. # Out of bounds material in face
  166. # Change material of face from 2 to 0
  167. Face: Material  0 xyz (   17,   43,   44) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  168. # Out of bounds material in face
  169. # Change material of face from 2 to 0
  170. Face: Material  0 xyz (   17,   45,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  171. # Out of bounds material in face
  172. # Change material of face from 2 to 0
  173. Face: Material  0 xyz (   17,   44,   45) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  174. # Out of bounds material in face
  175. # Change material of face from 2 to 0
  176. Face: Material  0 xyz (   18,   46,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  177. # Out of bounds material in face
  178. # Change material of face from 2 to 0
  179. Face: Material  0 xyz (   18,   45,   46) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  180. # Out of bounds material in face
  181. # Change material of face from 2 to 0
  182. Face: Material  0 xyz (   19,   47,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  183. # Out of bounds material in face
  184. # Change material of face from 2 to 0
  185. Face: Material  0 xyz (   19,   46,   47) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  186. # Out of bounds material in face
  187. # Change material of face from 2 to 0
  188. Face: Material  0 xyz (   20,   48,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  189. # Out of bounds material in face
  190. # Change material of face from 2 to 0
  191. Face: Material  0 xyz (   20,   47,   48) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  192. # Out of bounds material in face
  193. # Change material of face from 2 to 0
  194. Face: Material  0 xyz (   21,   49,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  195. # Out of bounds material in face
  196. # Change material of face from 2 to 0
  197. Face: Material  0 xyz (   21,   48,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  198. # Out of bounds material in face
  199. # Change material of face from 2 to 0
  200. Face: Material  0 xyz (   22,   50,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  201. # Out of bounds material in face
  202. # Change material of face from 2 to 0
  203. Face: Material  0 xyz (   22,   49,   50) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  204. # Out of bounds material in face
  205. # Change material of face from 2 to 0
  206. Face: Material  0 xyz (   23,   50,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  207. # Out of bounds material in face
  208. # Change material of face from 2 to 0
  209. Face: Material  0 xyz (   24,   50,   51) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  210. # Out of bounds material in face
  211. # Change material of face from 2 to 0
  212. Face: Material  0 xyz (   24,   52,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  213. # Out of bounds material in face
  214. # Change material of face from 2 to 0
  215. Face: Material  0 xyz (   24,   51,   52) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  216. # Out of bounds material in face
  217. # Change material of face from 2 to 0
  218. Face: Material  0 xyz (   25,   53,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  219. # Out of bounds material in face
  220. # Change material of face from 2 to 0
  221. Face: Material  0 xyz (   25,   52,   53) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  222. # Out of bounds material in face
  223. # Change material of face from 2 to 0
  224. Face: Material  0 xyz (   26,   54,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  225. # Out of bounds material in face
  226. # Change material of face from 2 to 0
  227. Face: Material  0 xyz (   26,   53,   54) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  228. # Out of bounds material in face
  229. # Change material of face from 2 to 0
  230. Face: Material  0 xyz (   27,   55,   28) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  231. # Out of bounds material in face
  232. # Change material of face from 2 to 0
  233. Face: Material  0 xyz (   27,   54,   55) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  234. # Out of bounds material in face
  235. # Change material of face from 2 to 0
  236. Face: Material  0 xyz (   28,   56,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  237. # Out of bounds material in face
  238. # Change material of face from 2 to 0
  239. Face: Material  0 xyz (   28,   55,   56) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  240. # Out of bounds material in face
  241. # Change material of face from 2 to 0
  242. Face: Material  0 xyz (   29,   57,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  243. # Out of bounds material in face
  244. # Change material of face from 2 to 0
  245. Face: Material  0 xyz (   29,   56,   57) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  246. # Out of bounds material in face
  247. # Change material of face from 2 to 0
  248. Face: Material  0 xyz (   30,   31,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  249. # Out of bounds material in face
  250. # Change material of face from 2 to 0
  251. Face: Material  0 xyz (   30,   57,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  252. # Out of bounds material in face
  253. # Change material of face from 1 to 0
  254. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  255. # Out of bounds material in face
  256. # Change material of face from 1 to 0
  257. Face: Material  0 xyz (   12,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  258. # Out of bounds material in face
  259. # Change material of face from 1 to 0
  260. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  261. # Out of bounds material in face
  262. # Change material of face from 1 to 0
  263. Face: Material  0 xyz (   11,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  264. # Out of bounds material in face
  265. # Change material of face from 1 to 0
  266. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   16) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  267. # Out of bounds material in face
  268. # Change material of face from 1 to 0
  269. Face: Material  0 xyz (   26,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  270. # Out of bounds material in face
  271. # Change material of face from 1 to 0
  272. Face: Material  0 xyz (   26,   28,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  273. # Out of bounds material in face
  274. # Change material of face from 1 to 0
  275. Face: Material  0 xyz (   25,   26,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  276. # Out of bounds material in face
  277. # Change material of face from 1 to 0
  278. Face: Material  0 xyz (   24,   25,   29) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  279. # Out of bounds material in face
  280. # Change material of face from 1 to 0
  281. Face: Material  0 xyz (   24,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  282. # Out of bounds material in face
  283. # Change material of face from 1 to 0
  284. Face: Material  0 xyz (   23,   24,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  285. # Out of bounds material in face
  286. # Change material of face from 1 to 0
  287. Face: Material  0 xyz (   19,   20,   21) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  288. # Out of bounds material in face
  289. # Change material of face from 1 to 0
  290. Face: Material  0 xyz (   19,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  291. # Out of bounds material in face
  292. # Change material of face from 1 to 0
  293. Face: Material  0 xyz (   18,   19,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  294. # Out of bounds material in face
  295. # Change material of face from 1 to 0
  296. Face: Material  0 xyz (   17,   18,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  297. # Out of bounds material in face
  298. # Change material of face from 1 to 0
  299. Face: Material  0 xyz (   16,   17,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  300. # Out of bounds material in face
  301. # Change material of face from 1 to 0
  302. Face: Material  0 xyz (   16,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  303. # Out of bounds material in face
  304. # Change material of face from 1 to 0
  305. Face: Material  0 xyz (   16,   23,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  306. # Out of bounds material in face
  307. # Change material of face from 1 to 0
  308. Face: Material  0 xyz (   10,   16,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  309. # Out of bounds material in face
  310. # Change material of face from 1 to 0
  311. Face: Material  0 xyz (   10,   30,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  312. # Out of bounds material in face
  313. # Change material of face from 1 to 0
  314. Face: Material  0 xyz (    9,   10,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  315. # Out of bounds material in face
  316. # Change material of face from 1 to 0
  317. Face: Material  0 xyz (    6,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  318. # Out of bounds material in face
  319. # Change material of face from 1 to 0
  320. Face: Material  0 xyz (    6,    8,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  321. # Out of bounds material in face
  322. # Change material of face from 1 to 0
  323. Face: Material  0 xyz (    5,    6,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  324. # Out of bounds material in face
  325. # Change material of face from 1 to 0
  326. Face: Material  0 xyz (    4,    5,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  327. Face: Material  0 xyz (   39,   41,   40) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  328. Face: Material  0 xyz (   39,   42,   41) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  329. Face: Material  0 xyz (   38,   42,   39) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  330. Face: Material  0 xyz (   38,   43,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  331. Face: Material  0 xyz (   37,   43,   38) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  332. Face: Material  0 xyz (   53,   55,   54) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  333. Face: Material  0 xyz (   53,   56,   55) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  334. Face: Material  0 xyz (   52,   56,   53) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  335. Face: Material  0 xyz (   51,   56,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  336. Face: Material  0 xyz (   51,   57,   56) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  337. Face: Material  0 xyz (   50,   57,   51) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  338. Face: Material  0 xyz (   46,   48,   47) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  339. Face: Material  0 xyz (   46,   49,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  340. Face: Material  0 xyz (   45,   49,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  341. Face: Material  0 xyz (   44,   49,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  342. Face: Material  0 xyz (   43,   49,   44) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  343. Face: Material  0 xyz (   43,   50,   49) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  344. Face: Material  0 xyz (   43,   57,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  345. Face: Material  0 xyz (   37,   57,   43) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  346. Face: Material  0 xyz (   37,   31,   57) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  347. Face: Material  0 xyz (   36,   31,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  348. Face: Material  0 xyz (   33,   35,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  349. Face: Material  0 xyz (   33,   36,   35) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  350. Face: Material  0 xyz (   32,   36,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  351. Face: Material  0 xyz (   31,   36,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  352.  
  353.